Сотрудники Gamasutra взяли интервью у Патрика Реддинга (Patrick Redding) из Ubisoft. Разработчик поделился с журналистами многочисленными секретами Far Cry 2. В частности, рассказал, как специалистам удалось внедрить в открытую игру историю.
Ещё он рассказывает «историю из жизни» про забавную ситуацию, когда некая компания уже собрала бета-версию проекта, а потом внезапно вспомнила, что срочно нужна какая-то сюжетная подоплёка. Затем приглашают сценариста, который берётся за голову от ужаса. В итоге получается не совсем то, что хотелось. Там ещё много всякого интересного — целых семь страниц.