Вчера Electronic Arts и Crytek сообщили официальную дату выхода игры Crysis Warhead. Как и ожидалось ранее, игра выйдет в сентябре текущего года, а именно: 12 сентября в Европе и 16 сентября в США. Со вчерашнего дня открыт предварительный заказ игры, цена которой 24,95 долларов. Заказ можно сделать по этому адресу.
«По нашему мнению, Warhead должна понравиться игрокам. Они смогут поиграть в захватывающую игру с великолепной графикой, увидеть бои из первой игры и вообще посмотреть остров с другой стороны», - говорит Цеват Йерли, президент Crytek.
На страницах портала Eurogamer опубликовано превью на будущий шутер Crysis Warhead. Журналисты сразу говорят, что это не полноценный сиквел, но сообщают что в игре много приятных мелочей, которые порадуют фанатов оригинальной Crysis. К примеру, разработчики добавили автоматический сбор патронов, новые виды огнестрельного оружия: гранатомёт, двойной SMG. Все нововведения, по словам очевидцев, делают игру более динамичной и способствуют возникновению большого количества взрывов.
Нанокостюм не меняли, окружающий мир в Crysis Warhead столь же красив, как и в оригинальном проекте, противники слегка поумнели (это касается и корейцев и пришельцев). Системные требования пока не называют.
Наконец-то Ubisoft назвала официальные системные требования своего нового шутера Far Cry 2. Нельзя назвать их щадящими. Сами требования смотрите далее по новости.
Во время Comic-Con 2008 представитель компании Electronic Arts (EA) заявил, что фирма планирует продавать персональные компьютеры совместно с будущим шутером Crysis Warhead от студии Crytek. Идея заключается в том, чтобы показать пользователям, что необязательно тратить огромные деньги на РС, на которых запустится технологический шутер.
Предположительно, новые компьютеры будут продаваться в нескольких возможных конфигурациях, которые будут соответствовать уровню детализации картинки в Crysis Warhead. Ориентировочная цена железа составляет примерно $600-$800. Подобная инициатива поможет новичкам лучше разобраться в реалиях современного РС-рынка, а также станет хорошей платформой для продвижения других компьютерных игр, включая BattleForge, Warhammer Online и... Читать дальше »
Разработчики опубликовали Crysis Monthly Update #3 - третью часть ежемесячных отчётов для сообщества Crysis. В новом отчёте девелоперы выдали новую информацию об игре Crysis Warhead. Для поситителей нашего сайта ned80 перевёл на русский язык информацию о, демонстрируещемся на выставке E3 2008, уровне Shore Leave, о новом транспортном средстве, а также ответы разработчиков на вопросы фанатов игры.
Информация об уровне Shore Leave (Береговой отпуск) Название уровня: Shore Leave (Бер... Читать дальше »
На страницах портала Eurogamer опубликовано превью на будущий шутер Crysis Warhead. Журналисты сразу говорят, что это не полноценный сиквел, но сообщают что в игре много приятных мелочей, которые порадуют фанатов оригинальной Crysis. К примеру, разработчики добавили автоматический сбор патронов, новые виды огнестрельного оружия: гранатомёт, двойной SMG. Все нововведения, по словам очевидцев, делают игру более динамичной и способствуют возникновению большого количества взрывов.
PC Games опубликовали новые скриншоты Crysis Warhead. Пять скриншотов представлены в расширении 3200x1800. На них запечатлен второй левел Crysis Warhead, который носит название Shore Leave. Начало этого левела было доступно для игры на прошедшем E3 2008.
Спустя год после открытия российского подразделения Electronic Arts, издательство пригласило журналистов для подведения итогов этого года и планов на будущий год. В частности коснулась тема и Crysis.
По словам руководителя EA Russia Тони Уоткинса, Россия стала одним из лидеров по продажам экшена Crysis. В связи с этим планируется, что аддон Crysis Warhead выйдет в особом формате по сниженной цене у нас в стране. Можно предположить, что Warhead выйдет у нас в jewel-упаковке.
Сотрудники Gamasutra взяли интервью у Патрика Реддинга (Patrick Redding) из Ubisoft. Разработчик поделился с журналистами многочисленными секретами Far Cry 2. В частности, рассказал, как специалистам удалось внедрить в открытую игру историю.
Ещё он рассказывает «историю из жизни» про забавную ситуацию, когда некая компания уже собрала бета-версию проекта, а потом внезапно вспомнила, что срочно нужна какая-то сюжетная подоплёка. Затем приглашают сценариста, который берётся за голову от ужаса. В итоге получается не совсем то, что хотелось. Там ещё много всякого интересного — целых семь страниц.